Batalkampanjo |
---|
OI SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS DID HttT Libero NR AOI SoF |
Era |
Edh Gm S - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Diference de multaj aliaj gentoj, elfoj rapide ekkonas kaj sekvas siajn proksimulojn, jam havantaj batalaspertojn. Tio estas relative ne kutima el vidpunkto de homoj, ĉe kiuj dum komandado kutime efikas perforto kaj timigo. Kapablo pritaksi saĝecon de siaj komandantoj kaj elekto de ĝustaj gvidantoj, estas unu el gravaj avantaĝoj de elfoj.
Rimarko: Gvidkapabloj de kapitano ebligas al milit-unuoj sur najbara kampo kaŭzi en batalo pli grandan damaĝon; tio validas nur por milit-unuoj sur malplialta nivelo.
Specialaj notoj: The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
Avanca de: | Elfo batalanto |
---|---|
Avancu al: | Elfo marŝalo |
Kostoj: | 32 |
Sano: | 47 |
Movoj: | 5 |
Spertoj: | 90 |
Nivelo: | 2 |
Aparteneco: | neŭtrala |
ID | Elvish Captain |
Kapabloj: | komandado |
glavo klingo | 7 - 4 de proksime | ||
pafarko piko | 5 - 3 distance |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 0% |
arcane | -10% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Abismo | 99 | 20% |
Arbaro | 1 | 60% |
Funga Bosko | 2 | 50% |
Herbejo | 1 | 40% |
Kaverno | 3 | 30% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Marĉo | 2 | 30% |
Montetoj | 2 | 50% |
Montoj | 3 | 60% |
Muro de Kaverno | 99 | 30% |
Neĝo | 2 | 30% |
Profunda Akvo | 99 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Vilaĝo | 1 | 60% |